在众多手游的世界里,我们常常看到武器被设定为提供攻击、暴击、攻速等属性,却鲜少见到武器具备“肉”的属性,也就是增加生命值、防御等生存能力的设定,这背后有着多方面的原因。从游戏平衡性的角度来看,武器作为主要的攻击装备,其核心功能是增强角色的输...