在火影手游的世界里,玩家们总是密切关注着各种忍者的平衡性调整,而“骨架”(可能指特定忍者技能特点或某忍者形象相关)是否会被削弱,也成为了众多玩家热议的话题。从游戏的平衡性角度来看,一款成功的手游需要保持相对的平衡,以确保每个忍者都有其独特的...